Description rapide

Avant toute chose, je me dois de préciser que pour l'instant, je ne fournis pas d'exécutable. Cette version n'est en fait destinée qu'aux développeurs curieux et à toute personne intéressée à participer au projet. Le jeu est parfaitement jouable, mais je n'ai pas encore créé de carte et de partie intéressante. Et puis étant donné qu'il est en cours de développement, la version courante n'est pas toujours stable.

YaTuS est l'acronyme de Yet Another TUrn based Strategy game (encore un autre jeu de stratégie en tour par tour). Il est très largement inspiré de la défunte série des Battle Isle. Le nombre de joueurs est illimité, mais le module réseau n'est pas encore implémenté, il faut donc que tous les joueurs soient sur le même pc.
Pour l'instant, à part cette page, tout est en anglais (même le code et les commentaires).
 
 


screen shot: pendant la partie


screen shot: menu principal


 
 

Philosophie de YaTuS

YaTuS est sous licence GPL. Vous trouverez plus d'information à ce sujet dans "le coin des developpeurs". Pour l'instant, YaTuS ne fonctionne que sous Windows et Linux.
YaTuS est conçu pour être constamment en cours de développement. A l'heure actuelle, il est vraiment minimal: il n'y a pas de son, pas de réseau, l'intelligence articielle est très bête, les graphismes sont moches, etc. Mais j'espère trouver des développeurs et des graphistes motivés pour améliorer ça, et en faire un vrai jeu. Le chemin est long, mais nous avons le temps!

Pourquoi YaTus?


 
 

Fonctionnalités implémentées


 
 

Les grands chantiers en cours et à venir

 
Pour plus d'informations sur les chantiers en cours et à venir, qui sont nombreux et de difficulté variée, rendez vous dans "le coin des developpeurs".
 
 

Remerciements

Merci à toute l'équipe de developpez.com.
Merci à Laurent Gomilla et sa lib SFML, dont j'use et j'abuse dans YaTuS. Ta lib est géniale Laurent!